15
Ago

Divulgada a capa de Final Fantasy Versus XIII!!!

Cenas in-game!!!


14
Ago

The Legend of Zelda e a Filosofia

O livro em suas 288 páginas abrange de forma filosófica as inesquecíveis aventuras do herói Link em sua eterna busca por justiça e liberdade, além de ficar muito bem em cima dessa mesa. Mas, que conteúdo você encontra nesse sensacional livro?

Aí vai o resumo da Amazon:

Tendo sua base de leais fãs composta por jogadores de todas as idades, The Legend of Zelda é uma das mais amadas séries de jogos já criadas. Algumas das (várias) questões abordadas nesse livro são: Qual é a natureza da ligação do jogador com o herói Link? Link possui alguma vontade própria, ou só reflete aquilo que os jogadores desejam que ele faça? Qual é o tipo de experiência que o jogo proporciona? Será que as regras da lógica se aplicam no mundo do jogo? Como o espaço é criado e distribuído em Hyrule (lugar fictício em que se passa a aventura)? Como o tempo funciona lá? Zelda é arte? Hyrule pode ser vista como uma sociedade ideal? The Legend of Zelda and Philosophy é interessante não apenas aos fãs da série e filósofos, mas também coloca os jogos de videogames sobre o mapa filosófico como séria área de estudo.

O lançamento está marcado para o dia 28 de Novembro e está obra magnífica pode ser sua por míseros US$20, e já tem a pré-venda disponível.

Eu particularmente adoro esses livros, o primeiro que comprei foi Super-Heróis e a Filosofia, e temos atualmente no mercado livros abordando temas como Harry Potter, Lost, House, Buffy, Os Simpsons e etc.

14
Ago

Assista DVD no seu Nintendo Wii!

De acordo com a tradição hacker, é excitante explorar as brechas de um sistema e adicionar funcionalidades que as pessoas gostariam de usar em seus equipamentos e softwares, funções essas que seus fabricantes se negam a disponibilizar, certo?

Pois bem, uma equipe de habilidosos hackers de Wii muito legais deu ao pequeno notável branco da Big N aquilo que ela não nos quer dar: reprodução de DVD. Uau!

Ao instalar um pequeno canal escondido no Wii, você abençoa o console com um arquivo libdi (que dá acesso à biblioteca do DVD), e permite que você assista seus vídeos favoritos com o aplicativo MPlayer, um media player de código aberto, e que pode ser executado inclusive em consoles não modificados com chip de destravamento, além disso, o software também é capaz de reproduzir mídia de cartões SD, ainda que essa função esteja em caráter experimental até o presente momento. Finalmente os donos de Wii podem assistir ao “inesquecível” filme do Super Mario “em sua própria casa”!!!

Download: AQUI

27
Jun

Meu primeiro monstrinho

à espera por Spore!

Esse é o Poderoso Vrakon!!!!

12
Jun

O vovô que todo mundo gostaria de ter

12
Jun

Viciados em games não são nerds tímidos, diz pesquisa

 

Jogar games por horas a fio pode fazer mal à saúde, mas de acordo com um estudo australiano isso não significa que o praticante seja um nerd solitário ou que sua capacidade de interação social saia prejudicada.

O estudo, conduzido por Daniel Loton, aluno de pós-graduação em psicologia, constatou que 15% dos 621 adultos pesquisados enfrentavam “problemas com os jogos”, aos quais dedicavam mais de 50 horas semanais.

Mas apenas um por cento desses jogadores pareceu ter baixa capacidade de interação social, especialmente timidez, disse Loton, o que contraria o estereótipo de que os adeptos do videogame tendem a ser solitários, nerds e “viciados” em jogos como esses porque seriam incapazes de conduzir uma vida social.

“Nossas constatações sugerem fortemente que os videogames não causam problemas no relacionamento social, e que não são problemas de relacionamento social que conduzem as pessoas aos videogames”, disse Loton, da Victoria University, à Reuters.

“O mais importante é perceber que mesmo os jogadores que enfrentam problemas não exibem sinais significativos de baixa capacidade social ou baixa auto-estima”, disse ele.

Loton afirmou que as características que podem definir um jogador-problema incluem uma preocupação intrusiva com videogames –ou seja, a quantidade de tempo dedicado aos jogos afeta seu trabalho, suas horas de sono ou seus relacionamentos mais íntimos– e a incapacidade de deixar o jogo de lado.

Os jogadores com problemas também têm mais chance de se envolverem em jogos on-line de RPG para múltiplos jogadores (MMPORGs), como os clássicos do gênero “Ultima Online” ou “World of Warcraft”, que contam com 10 milhões de usuários em todo o mundo.

Loton, que admite que sempre jogou videogames, dedicou os dois últimos anos ao estudo, que toma por base principalmente australianos.

“Minha análise demonstrou uma correlação baixa, ou seja, que menos de cinco por cento da variação nos resultados de entrevistas com jogadores com problemas é explicada por baixa capacidade social”, diz ele.

Fonte: Reuters

E você? O quanto você acha que o videogame afeta sua capacidade de se relacionar com o mundo?

02
Fev

Jogar faz bem

Há sempre um debate sobre se os games são benéficos ou prejudiciais para a saúde de quem joga. A maioria dos pais acha que jogar videogames faz mal. Mas nossos pais felizmente nem sempre estão certos, e pouco a pouco nós estamos ganhando aliados que tornam esse debate mais favorável aos gamers.
Recentemente foi noticiado que cientistas desocupados americanos descobriram que jogadores de Games do gênero FPS tais como Half-Life e Medal of Honor possuem habilidades visuais acima da média.
Os pesquisadores demonstraram que as pessoas que jogam esses jogos foram particularmente bem em descobrir detalhes em cenas confusas e movimentadas, além de lidarem melhor com distrações visuais do à média.

A pesquisa também revela que, com um pouco de jogo, as habilidades visuais de qualquer pessoa e de qualquer idade são melhoradas. Por exemplo, num estudo os pesquisadores pediram gamers habituais e não-gamers combinassem formas que apareciam em série em uma tela. Os gamers habituais foram muito melhores na tarefa, e a completaram muito mais rápido, especialmente quando o teste foi feito com formas mais difíceis.

Os jogadores habituais também mostraram suas habilidades superiores na outra experiência que mediu o “olhar atento”. O teste pedia ao participante que identificasse qual era o símbolo que aparecia logo após um primeiro símbolo aparecer e sumir. O segundo símbolo aparecia somente por dois décimos e meio de segundos. Os jogadores conseguiram identificar corretamente o segundo símbolo muito mais rápido do que não-gamers. Para garantir que era a experiência com os games que causava ampliação das capacidades visuais, os pesquisadores usaram games com diferentes temáticas e fizeram novos testes.

Os pesquisadores submeteram a um treinamento dois grupos de gamers, cada um jogando um destes jogos: Medal of Honor (cujo ambiente de jogo é a Segunda Guerra Mundial) que é um complexo jogo no qual os gamers devem concentrar-se em mais do que uma coisa ao mesmo tempo, e Tetris o clássico jogo que exige que os gamers observem e façam uma ação por vez.

Após treinarem uma hora por dia, durante 10 dias, os gamers foram testados novamente. Os gamers que tinham jogado Medal of Honor mostraram uma melhoria significativa na sua percepção visual. Em contrapartida, quem treinou no Tetris não obteve seu desempenho muito melhorado.

Videogames então ampliam a coordenação visual na vida real. Há relatos de cirurgiões que jogam videogames para ajudá-los a melhorar suas habilidades cirúrgicas. Os seus instrumentos de trabalho inclusive são “recriados” em jogos como Trauma Center.
Por último, games que exigem atividade física estão crescendo em popularidade. Uma grande preocupação dos pais e que sempre rodeou os videogames no passado foi o sedentarismo que ele causava, principalmente em relação às crianças. Saber que existem games que requerem um maior esforço físico do usuário deixam os pais mais tranquilos, e sem dúvida isso reflete em uma maior qualidade de vida seja brandindo o controle como se fosse uma espada ou rebatendo bolas de tênis virtuais. Portanto, jogar alguns destes jogos pode ser benéfico para gamers. Entretanto, de nada adianta você passar horas e horas com seu controle na mão e olhos grudados na tela, pois os estudos também mostram que não há aumento nas habilidades se você jogar mais de duas horas por dia.

Agora, que tal parar de ler isso e jogar um pouco – vai ser bom para você..

02
Fev

O Japão, o Wii, No More Heroes & Super Smash Bros

“Eu não esperava que o Wii se tornasse um console que se focasse somente nos não-gamers”, disse Goichi “Suda 51″ Suda ao comentar sobre as decepcionantes vendas no mercado japonês do seu novo jogo, No More Heroes. Sua frase foi tomada como um apoio a outros figurões da indústria de games, que estão dizendo que só a Nintendo está obtendo boas vendas em software no Wii porque ela é a única que sabe atingir o público não-gamer de maneira apropriada. Depois, Suda 51 tentou explicar-se melhor no site da Grasshopper: “Estou preocupado ao saber que meus comentários em uma entrevista sobre o sucesso dos jogos third-party para Nintendo foram mal interpretados. Meu argumento é que No More Heroes, diferente de vários outros jogos atualmente disponíveis para o Wii, atrairá um tipo de consumidor diferente, isto é, jogadores à procura de um game de gênero diferente dos que têm feito sucesso na plataforma até o momento”, explicou. para tentar minimizar o efeito de sua declaração, o que fez com que caísse em contradição e só piorou a situação.

O público do Wii é diferente do público dos outros consoles atuais e da geração passada. Não é a toa que Wii Sports e Wii Fit são os games mais procurados do console e são considerados pela própria Nintendo como games especialmente desenvolvidos para o público “não-gamer”.
Aliás, não concordo com o termo “não-gamer”. É bizarro! O termo correto deve ser “gamers”, e devemos usar esse termo para designar as pessoas que se interessam por qualquer tipo ou gênero de games, e usar o termo “harcore gamers” para aqueles que têm vários consoles, gastam uma boa parcela do seu orçamento comprando os lançamentos, e adoram discussões acaloradas sobre seu console ou game preferido.
Só porque esse novo nicho do mercado está menos interessado em matar invasores alienígenas genéricos ou elevar o level de seu personagem até o último nível, não significa que eles não são gamers. Um jogador de futebol profissional e um amador são considerados igualmente como jogadores. E um jogador amador que não dedica tanto tempo e esforço em jogar futebol comparado ao profissional não pode ser chamado de “não-jogador”, certo?
A realidade é que o número de jogadores casuais apresenta um crescimento acelerado e se esse ritmo continuar assim os harcores gamers é que formarão um nicho do mercado de videogames. No More Heroes, muito embora se trate de um jogo divertido e que eu recomendaria a qualquer fã de Killer 7, é mesmo um jogo desse nicho hardcore e suas vendas, pelo menos no Japão, provou isso, assim como outros títulos harcores para o Wii também não obtiveram o sucesso planejado. Mas para o futuro próximo quem sabe poderemos abordar melhor essa curiosa situação do mercado japonês. Quem quiser saber mais pode levantar o braço, mas se ele estiver doendo de tanto jogar Wii Sports pode levantar só o polegar, ok?

Nos próximos dias teremos o lançamento japonês de Super Smash Bros Brawl para o Wii, ou “Sumabura”, como os japoneses carinhosamente o chamam. Este jogo é o melhor em se tratando de fan service, um sonho molhado para todos os que curtem crossover entre personagens e ainda por cima resgata com propriedade a boa e velha sessão de porradas em 2D. É um game hardcore? Posso dizer que sim, mas acredito que ele possui o potencial para ser um game harcore popular. Mas vai se encaixar com toda a audiência do Wii? Acho que não muito bem. Tenho um amigo que adora jogar Wii Sports e Wario Ware, e mostrei alguns vídeos do Smash Bros e ele não cutiu muito. Achou legais os personagens e cenários, mas achou demais toda aquela confusão na tela e não entendeu nada. Perguntou “por que o Mario não pula logo na cabeça do Pikachu e mata ele de uma vez”, seus olhos tentando acompanhar a ação na tela. “Como no Mario 1”, ele emendou.
A máquina de hype da mídia está sobrecarregada. A mais respeitada e popular publicação japonesa sobre games, a Famitsu, deu-lhe um placar perfeito (40/40) e encartou na revista um livreto com informações sobre os personagens do game. E afirmou que para ter uma melhor experiência de jogo você precisa usar o Classic Controller ou tirar a poeira do seu velho controle do Gamecube, e, além disso, como seu predecessor, vai tirar tomar um bom tempo da sua vida se você quiser destravar todos os segredos. Talvez Smash Bros Brawl tenha um bom início de vendas, mas será que continuará vendendo bem por semanas a fio, como aconteceu com New Super Mario Bros para Nintendo DS, ou seguirá o mesmo caminho de Super Mario Galaxy ou The Legend of Zelda: Twilight Princess, que não atingiram a meta de vendas esperada?

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27
Jan

EGM americana se recusa a analisar Endless Ocean

Em sua última edição, a revista norte-americana EGM publicou uma suposta “análise” do jogo de Wii Endless Ocean, alegando que tal título “não é de fato um jogo, e não merece ser analisado como um”. Tal medida foi tomada por fãs como “uma ação para chamar a atenção” - fãs estes que argumentaram que jogos do gênero casual como Brain Age e Flash Focus não só foram analisados pela publicação, como receberam notas altas.

Na matéria, o jogo foi criticado por “não oferecer perigo, conflito, inimigos, uma história, obstáculos, uma barra de energia, ou até mesmo chefes”, elementos chamados por eles de “coisas de jogos”.

by Wii Brasil

Se querem só fazer reviews com jogos que tenham esses “elementos”,  que acham que são o que definem o que  é um jogo ou não, me preocupa o futuro dessa publicação. E Endless Ocean tem elementos de jogo diferentes do convencional sim, é verdade, mas dizer que não é um jogo… é o que então??? Catalogar a vida marinha não é nenhum objetivo?

Por favor, diga que essa é a piada de primeiro de Abril deles…

22
Jan

Wii-mod série Star Wiis

Esse Wii-mod está à venda no Ebay e segundo o vendedor ele tem dois dos quatro consoles fabricados para promover o game Star Wars Unleash the Force. O preço está um pouco acima da média, mas como sabemos que temos muitos fãs de Star Wars que ganham mais do que caçadores de recompensas espaciais, US$15 mil dólares é uma pechincha! E antes que você me pergunte o motivo de só existirem esses dois à venda, saiba que não é pelo precinho camarada, mas sim porque os consoles são mais uma versão dos já famosos wii-mod, ou seja, consoles modificados de maneira “caseira”.

Mas seria ótimo se a Nintendo e a Lucas Arts pensassem nisso como uma oportunidade e realmente colocassem no mercado uns Star Wiis para nós.